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El juego como punto de partida dentro de las prácticas asociadas al pensamiento de juego / Camilo Rojas Zapata.

Por: Tipo de material: ArtículoArtículoEditor: Bogotá : Fundación Universitaria San Mateo, 2020Tipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • computadora
Tipo de soporte:
  • recurso en línea
ISSN:
  • 2665-6728
Tema(s): Género/Forma: Clasificación CDD:
  • 686.22 23
Clasificación LoC:
  • Z246 .R653 2020
Recursos en línea: Resumen: El siguiente artículo realiza un recorrido teórico sobre el juego, a través de diferentes autores que describen su naturaleza, características, aplicaciones e impacto en las personas. Esto con el fin de reflexionar acerca de los elementos extrapolados a los videojuegos; una extensión de la práctica del juego llevado a cabo en un ambiente digital.
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El siguiente artículo realiza un recorrido teórico sobre el juego, a través de diferentes autores que describen su naturaleza, características, aplicaciones e impacto en las personas. Esto con el fin de reflexionar acerca de los elementos extrapolados a los videojuegos; una extensión de la práctica del juego llevado a cabo en un ambiente digital.

Descripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.

Descripción basada en Designio, investigación en diseño gráfico y estudios de la imagen, vol. 1, no. 2 (Octubre 2019 - Marzo 2020), P. 90-102.

Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.

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