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1.
Nadie conoce a nadie : guión / de Mateo Gil ; Inspirado en la novela Nadie Conoce a Nadie de Juan Bonilla. por Series Colección Espiral (Madrid, Spain) ; 2.
Edición: 1a. ed. en la Colección Espiral.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: Dramas
Editor: Madrid : [Sevilla] : Ocho y Medio, Libros de Cine : Sogetel ; Maestranza Films, 2000
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Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

2.
Juegos livianos / Luis Felipe Wanumen Silva, Darin Jairo Mosquera Palacios, Mireya Bernal Gómez. por Series Espacios (Universidad Distrital "Francisco José de Caldas")
Edición: Primera edición.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Bogotá : Editorial UD, [2021]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

3.
Testing de videojuegos / Ricardo Izquierdo. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2019]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

4.
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización / Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2019]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

5.
Videojuegos 2D : desarrollo con Python / Alberto Cuevas Álvarez. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2018]
Otro título:
  • Desarrollo de videojuegos 2D con Python
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Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

6.
Unity y C# : desarrollo de videojuegos / Luis Ruelas. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2018]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

7.
Unity 2017.X : curso práctico / Adrián Domínguez Díaz, Fernando Navarro Pulido, Javier Manuel Castro González. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2017]
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8.
Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González ; prólogo de Javier Villacañas. por
Edición: 2a edición.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2015]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

9.
Arte de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, [2014]
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Digitalia Hispánica: No se presta (1).

10.
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : guía para profesores, educadores y formadores / Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (editores). por Series Educació. Orientació ; 2.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Castelló de la Plana : Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions, 2013
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11.
Role-games, computer simulations, robots and augmented reality as new learning tecnologies : a guide for teachers, educators and trainers / Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (editors). por Series Educació. Orientació ; 2.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Castelló de la Plana : Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions, 2013
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Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Elibro Colección Cátedra: No se presta (1).

12.
Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtáa aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento : una guida per insegnanti, educatori e formatori / Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli i Luigia Simona Sica (editors). por Series Educació. Orientació ; 2.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Castelló de la Plana : Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions, 2013
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13.
Periodismo inmersivo : la influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos / Eva Domínguez. por Series Comunicación ; 31.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Barcelona : UOC, 2013
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14.
15.
Unity 2017.X : curso práctico / Adrián Domínguez García, Fernando Navarro Pulido, Javier Manuel Castro González. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, 2017
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16.
Los e-sport como ¿deporte? : análisis jurídico y técnico-deportivo de su naturaleza y los requisitos legales exigidos / Javier Rodríguez Ten, Universidad San Jorge (Zaragoza) ; prólogo de Alberto Palomar Olmeda, Magistrado. por Series Colección de derecho deportivo
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Madrid : Reus Editorial, 2018
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Disponibilidad: Ítems disponibles para referencia: E-Recursos Elibro Colección Cátedra: No se presta (1).

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