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100 1 _aRojas Zapata, Camilo,
_eautor.
245 1 0 _aEl juego como punto de partida dentro de las prácticas asociadas al pensamiento de juego /
_cCamilo Rojas Zapata.
264 1 _aBogotá :
_bFundación Universitaria San Mateo,
_c2020.
310 _aSemestral
336 _atexto
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362 0 _a2019-
520 _aEl siguiente artículo realiza un recorrido teórico sobre el juego, a través de diferentes autores que describen su naturaleza, características, aplicaciones e impacto en las personas. Esto con el fin de reflexionar acerca de los elementos extrapolados a los videojuegos; una extensión de la práctica del juego llevado a cabo en un ambiente digital.
588 _aDescripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
588 _aDescripción basada en Designio, investigación en diseño gráfico y estudios de la imagen, vol. 1, no. 2 (Octubre 2019 - Marzo 2020), P. 90-102.
590 _aRecurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
650 4 _aDiseño de juego.
650 4 _aDiseño de videojuego.
650 4 _aJuego.
650 4 _aPráctica social.
650 4 _aVideojuego.
655 4 _aArtículos electrónicos.
773 1 _tDesignio, investigación en diseño gráfico y estudios de la imagen.
_xISSN2665-6728
_dBogotá : Fundación Universitaria San Mateo.
_gvol. 1, no. 2 (Octubre 2019 - Marzo 2020), p. 90-102
797 2 _aelibro, Corp.
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