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Programación en Java 6 : algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez

Por: Colaborador(es): Editor: México : McGraw Hill, 2011Edición: 1a edDescripción: 294 p. ; 27 cmISBN:
  • 9786071506184
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.42  J88
Contenidos:
Introducción a la programación -- Breve historia de las computadoras -- Lenguajes de programación -- Web semántica y Web 3.0 -- Historia de Java -- Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java -- Creación de un programa en Java -- Metodología de la programación -- Elementos básicos de Java -- Estructura general de un programa en Java -- Tipos de datos en Java -- Operadores y expresiones -- Operadores de asignación -- Operadores aritméticos -- Operadores de incremento y decremento -- Operadores relacionales -- Operadores lógicos -- Operadores de manipulación de bits -- Estructuras de selección -- Sentencia if -- Sentencia id de dos alternativas: if-else -- Sentencias if-else anidadas -- Sentencia de control switch -- Estructuras de control I: bucles (lazos) -- Sentencia while -- Repetición: bucle for -- Bucle for each (Java 5.0 y Java 6.0) -- Comparación de bucles while, for y do-while -- Diseño de bucles -- Bucles anidados -- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML -- Conceptos fundamentales de orientación a objetos -- Identificación de clases y objetos -- Relaciones entre clases -- UML: modelando aplicaciones -- Diseño y presentación gráfica de clases y objetos en UML -- Herencia: clases derivadas -- Clases y objetos -- Declaración de una clase -- Métodos -- Método main () -- Retorno de un método -- Paso de argumentos a métodos -- Métodos abstractos -- Arreglo (arrays) -- Bucle for each para recorrido de arreglos y colecciones -- Arreglos multidimensionales -- Utilización de arreglos como parámetros -- Clase Vector y ArrayList -- Cadenas -- Lectura de cadenas -- Asignación de cadenas -- Cadenas como parámetros -- Obtención de caracteres de una cadena -- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones -- Herencia -- Clases derivadas -- Herencia pública -- Constructores de herencia -- Polimorfismo -- Genericidad -- Declaración de una clase genética -- Clase genética Pila -- Genericidad y máquina virtual Java -- Excepciones -- Condiciones de error en programas -- Tratamiento de códigos de error -- Mecanismo del manejo de excepciones en Java -- Clases de excepciones de Java -- Archivos y flujos -- Clase File -- Flujos y jerarquía de clases -- Algoritmos de ordenación y búsqueda -- Algoritmos de ordenación básicos -- Ordenación por inserción -- Recursividad -- Métodos recursivos -- Recursión versus interacción -- Algoritmos divide y vence -- Torres de Hanoi -- Ordenación por mezclas: mergesort -- Gráficos I. GUI/Swing -- Crear un marco o clase JFrame -- Gráficos II. Componentes y eventos -- Ventanas de diálogo -- Selección de archivos: JFileChooser -- Componentes gráficos como fuente de eventos -- Applets: programación en internet -- Concepto de applet -- Creación de un applet -- Ciclo de vida de un applet.
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Colección General Colección General Biblioteca Lcda. Etelvina Trejo de Palencia General 005.42 / J88 / (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 1G00600
Colección General Colección General Biblioteca Lcda. Etelvina Trejo de Palencia General 005.42 / J88 / (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 1G00601

Introducción a la programación -- Breve historia de las computadoras -- Lenguajes de programación -- Web semántica y Web 3.0 -- Historia de Java -- Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java -- Creación de un programa en Java -- Metodología de la programación -- Elementos básicos de Java -- Estructura general de un programa en Java -- Tipos de datos en Java -- Operadores y expresiones -- Operadores de asignación -- Operadores aritméticos -- Operadores de incremento y decremento -- Operadores relacionales -- Operadores lógicos -- Operadores de manipulación de bits -- Estructuras de selección -- Sentencia if -- Sentencia id de dos alternativas: if-else -- Sentencias if-else anidadas -- Sentencia de control switch -- Estructuras de control I: bucles (lazos) -- Sentencia while -- Repetición: bucle for -- Bucle for each (Java 5.0 y Java 6.0) -- Comparación de bucles while, for y do-while -- Diseño de bucles -- Bucles anidados -- Fundamentos de programación orientada a objetos y UML -- Conceptos fundamentales de orientación a objetos -- Identificación de clases y objetos -- Relaciones entre clases -- UML: modelando aplicaciones -- Diseño y presentación gráfica de clases y objetos en UML -- Herencia: clases derivadas -- Clases y objetos -- Declaración de una clase -- Métodos -- Método main () -- Retorno de un método -- Paso de argumentos a métodos -- Métodos abstractos -- Arreglo (arrays) -- Bucle for each para recorrido de arreglos y colecciones -- Arreglos multidimensionales -- Utilización de arreglos como parámetros -- Clase Vector y ArrayList -- Cadenas -- Lectura de cadenas -- Asignación de cadenas -- Cadenas como parámetros -- Obtención de caracteres de una cadena -- Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones -- Herencia -- Clases derivadas -- Herencia pública -- Constructores de herencia -- Polimorfismo -- Genericidad -- Declaración de una clase genética -- Clase genética Pila -- Genericidad y máquina virtual Java -- Excepciones -- Condiciones de error en programas -- Tratamiento de códigos de error -- Mecanismo del manejo de excepciones en Java -- Clases de excepciones de Java -- Archivos y flujos -- Clase File -- Flujos y jerarquía de clases -- Algoritmos de ordenación y búsqueda -- Algoritmos de ordenación básicos -- Ordenación por inserción -- Recursividad -- Métodos recursivos -- Recursión versus interacción -- Algoritmos divide y vence -- Torres de Hanoi -- Ordenación por mezclas: mergesort -- Gráficos I. GUI/Swing -- Crear un marco o clase JFrame -- Gráficos II. Componentes y eventos -- Ventanas de diálogo -- Selección de archivos: JFileChooser -- Componentes gráficos como fuente de eventos -- Applets: programación en internet -- Concepto de applet -- Creación de un applet -- Ciclo de vida de un applet.

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